Primeiro teste de animação produzido em Stop Motion

Hoje tirei o dia para “brincar” com a técnica Stop Motion. Dei uma pesquisada, estudada, peguei alguns equipamentos e fiquei cerca de 1 hora e meia fotografando 238 imagens para fazer meu primeiro teste em animação usando a técnica StopMotion. É muito simples a animação, sem roteiro apenas movimento, e vale lembrar que meus equipamentos são bem simples, principalmente o tripé que é muito ruim….. Mas valeu a experiência, segue o film e fotos…   Making of…  

FakeOsity Luzes de rebatimento

As imagens abaixo, mostram exeplos de uma iluminação ambiente e do sol, com um complemento de luzes FakeOsity. FakeOsity é uma tipo de iluminação que simula como o próprio nome ja diz, Uma radiosidade falsa, com esta técnica simulamos luzes de rebatimento, nestes exemplos as luzes são rebatimentos do Sol, que é a fonte de luz principal, mas também, simulamos a luz de rebatimento da cor onde a luz incide, no caso do barco, o casco é vermelho, então ela rebate a luz vermelha na areia. Esta técnica é considerada... Read The Rest →

Iluminação Lanterna Exercício Melies

Olá! Abaixo um teste de uma cena onde eu tinha que iluminar o ambiente e a lanterna consequentemente. Esse é o primeiro teste, está com uns pontos de luzes inacabados, mas queria ver um render de referência. Comentários serão bem vindos para melhoria da mesma. Cena: Lanterna Modelagem e textura: Fornecido e desenvolvido pela Melies School Illuminação e render: Jimmy Palhano Software de desenvolvimento: Softimage XSI 2011 Render: Mental Ray

Squash and Stretch técnicas básicas para a animação 3D

Squash and Stretch é uma técnica da animação para deixar mais coerente e harmoniosa a composição da cena. Essa técnica simula também o famoso MotionBlur que em cenas reais estão presentes todo o tempo, quando uma boa passa em uma velocidade alta, ela produz um MotionBlur que se congelada a cena, você repara que a bola parece estar esticada. vendo isso foi criado o Squash and Strecth. O exemplo mais simples disse é a Bouncing Ball abaixo. Reparem que na figura acima, a bolinha tem um tamanho “normal” no início... Read The Rest →

Luzes Area Light, Fake Area Light, Point Light e Infinity

Olá pessoal! Neste post vou falar um pouco sobre a característica de cada luz (Area Light, Fake Area Light, Point Light e Infinity) Area Light = Toda luz por menor que seja nasce de uma área, não de um ponto, por isso a área Light é a luz mais real e recomendada para fazer a iluminação. Porém o tempo de render dela é bem mais demorado. Ela se caracteriza por ser uma luz suave. Point Light = A Point Light é uma luz como o próprio nome diz, pontual, ela... Read The Rest →

Iluminação Paralela, Incandecente e Fluorecente

Segue resultado do aprendizado da criação das luzes Point e Infinity com as regulagens dos parâmetros de intensity, attenuation e color difuse light, com shadows reytraced. As luzes simulam uma Luz do Sol, Incandecente e fluorecente. Luz Diurna Paralela: Usada para Simular a luz do Sol, pois os raio de luz da infinity light “corre” paralelamente. também pode ser usada a Spot light para simular o Sol, uma característica da luz do sol, é que para nós terráqueos a luz do sol não tem uma atenuação visível considerável, talvez a... Read The Rest →

Aula 01 illuminata e Marionette resumo.

Começei na real o curso da Melies on-line. A primeira semana foi apenas para conhecer o sitemas, e a primeira lição, foi postar algumas coisas no perfil, como preencher dados sobre mim, inserir imagens na galeria, e fazer contatos com os outros estudantes da Melies. A Melies nem começou direito mas ja estou no gás para estudar, estou tendo alguns problemas com meu computador, mas tudo está se resolvendo. Semana que vem ja posto o resumo da segunda semana, ja estou trabalhando nela. see you

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